ChromaVerb-Raumtypen

Der ausgewählte Raumtyp definiert die grundlegende Farbe des Halls und bestimmt die Bereiche, in denen Steuerungen arbeiten. Er legt auch die Absorptionsmerkmale des Raums fest und bestimmt, wie sich Size-, Reverb Color-, Density- und andere Parameter verhalten.

Raumtyp

Beschreibung

Room

Natürlich klingender Raum mit einem schnellen Aufbau von dichten Reflexionen.

Chamber

Ein druckvoller Nachhall, der einen kleinen bis mittelgroßen Raum emuliert. Er weist ein schnelles Attack und eine hohe Echodichte mit niedriger Färbung auf.

Concert Hall

Ein großer Raum mit langen Ausklingzeiten im anfänglichen Klang, einem langsamen Aufbau, einer minimalen High-End-Response und moderatem Diffusionsaufbau.

Theater

Ein mittlerer bis großer trockener Raum mit mittlerer Reflexionsdichte

Synth Hall

Breiter als das Modell „Room“ mit den geringsten Reflexionen aller Raumtypen

Digital

Ein mittelgroßer Raum mit mittlerer Reflexionsdichte. Er weist ein langsameres Attack als das Modell „Room“ auf. Das Decay ist heller und erzeugt einen üppig klingenden, Chorus-artigen Hall. Es hat einen dichten Hallausklang mit einer ausgedehnten hohen und niedrigen Response.

Dark Room

Ein kleiner bis mittelgroßer Raum mit dunkel klingendem, weniger dichtem Raumhall.

Dense Room

Ein kleiner Raum mit einem dichten Reflexionsmuster, das sehr schnell aufgebaut wird.

Smooth Space

Ein glatt klingender Hall, der einen Raum mittlerer Größe emuliert.

Vocal Hall

Eine mittelgroße bis große Vocal Hall mit einer mittleren Anzahl von Reflexionen.

Reflective Hall

Ein mittlerer bis großer, stark reflektierender Hall-Reverb mit einer niedrigen Reflexionsdichte.

Airy

Ein großer Raum mit geringen Reflexionen.

FX - Strange Room

Ein mittelgroßer Raum mit mittlerer Reflexionsdichte und ausgeprägter Klangfarbe.

FX - Bloomy

Hall eines großen Raums mit moderater Reflexionsdichte, die sich entfaltende Decays erzeugt.